galgame多写法一次搜全
中文名、日文原名、罗马音、常见误写,四种写法共享一个搜索框。输入「galgame」会同时命中标题含该词的条目与标签命中该词的条目,两者在结果里分区显示,不会混成一锅。
把「galgame」这个词在手机上查清楚,比你想的要麻烦一点——它可能是作品类型、可能是某个圈子里的口头简称、也可能只是别人打出来的一串字母。这个 App 做的不是替谁下结论,而是把可以逐条核对的信息摊在你面前:类型标签、作品条目、发行年份、平台归属、常见译名,尽量标明来源,查不到的就说查不到。
启动后不必登录也能翻目录,想看进度再建本地档案。地铁上、临睡前、跟人聊到一半想确认某个说法,掏手机就能对上号。
本页立场:独立说明页,不代表任何发行方、平台或版权方。能确认的写明来源,不能确认的标注为「待核」。
如果你是在搜索框里敲下「galgame」然后落到这里,多半遇到过同一个困惑:这个词在不同人嘴里指的不是一回事。我们把它当成一张待核对的问题卡,先界定边界,再谈 App 能帮上什么忙。
在中文网络语境里,它最常被用来指代以文字叙事为主、带有分支选择与多结局的一类电子作品,通常配有角色立绘、场景插画与语音。这个用法覆盖面最广,也最模糊——因为同一条边界上还站着视觉小说、恋爱模拟、文字冒险这几类叫法,不同人群的划分方式并不一致。App 在这件事上不强行统一,而是把每个条目实际挂着的标签原样呈现,你能看到某个作品同时被标成两种类型。
另一种用法里,它并不指向作品,而是指一整套交流习惯:讨论剧情走向、交换攻略顺序、记录自己的通关进度。这类用法没有权威定义,边界随人群漂移。所以我们把「进度清单」做成纯本地功能——标记只存在你自己的设备上,不上传、不排行、不对外展示,避免把一个本来模糊的圈子概念硬塞进排行榜里。
还有相当一部分人只是把它当作检索入口,想找的是「哪些条目的信息是可查证的」。这正是 App 的主要用途:每个条目页尽量标出年份、平台、译名对照与标签来源,遇到我们自己也核不准的字段,会直接写成「暂无法确认」,而不是填一个看起来合理的数字把版面补齐。
我们不展示无法核实的数据与评分,也不做「某机构报告显示」这类查不到出处的引用;信息尚未确认时保持字段空缺,不做猜测补齐;不提供盗版、破解或任何侵权传播路径,条目页只做资料整理与说明。这条取舍不是免责声明,而是这个 App 为什么长这样的原因——你打开它看到的字段密度,会比很多同类应用低,但每一个填了内容的格子,都尽量对得上来源。
六件事,都是围绕「查得动、看得清、记得住」展开的,没有花哨功能。
中文名、日文原名、罗马音、常见误写,四种写法共享一个搜索框。输入「galgame」会同时命中标题含该词的条目与标签命中该词的条目,两者在结果里分区显示,不会混成一锅。
每条类型标签后面都带一个小圆点:实心表示有明确出处,空心表示由编辑按条目内容归纳。点开能看到这个标签是怎么来的,你自己判断要不要信。
把想看的条目加入清单后,条目基础信息会缓存在本地。地铁里没信号也能翻,出站后联网再同步差异,不会因为断网就把列表清空。
同一作品在不同年份、不同平台出现过多个版本是常态。App 把它们列在一张表里,用竖线对齐年份,避免把复刻版和初版混为一谈。
四档状态:未看、在看、看完、搁置。状态只写在本机数据库里,卸载即清除。我们不提供云同步,也就不存在你的进度被别人看到的问题。
把背景压到接近米金的深色,正文的对比度单独调过,长时间读条目说明时眼睛没那么累。切换开关在设置第一屏,不用翻三层菜单。
下面这个例子是编辑日常使用时的典型路径,人物与条目均为示意,数字为示例区间。
结果大致是这样:原本一句口耳相传的说法,被拆成了「有版本记录可查」与「复刻说法暂无出处」两部分。整个流程通常在 2–3 分钟内走完,比在多个站点之间来回切换省事,也不会因为某个页面排版好看就先信了它。
需要说明的是,App 不会替你判定哪条记录才是「正确版本」。它只把不同来源的字段并排放着,年份冲突时两行都留着,并在行末标出各自出处。判断权在你手上——这也是我们坚持不做「唯一权威答案」版面的原因。
痛点:搜到的说法互相打架,不知道该从哪条开始看,越查越乱。
用上之后:按年份和标签两维筛选,先锁定 3–5 条,把「从哪入门」这件事压缩成一次筛选动作,而不是刷十篇互相矛盾的帖子。
痛点:自己的笔记散在多个文档里,标题写法不统一,回头找一条记录要翻半天。
用上之后:本地清单支持自定义备注,同一作品的多种写法都能挂到一条记录下,检索时任意写法都能命中,笔记不再各自为政。
痛点:引用年份或平台时心里没底,又不想凭记忆下笔,怕写错被读者指出来。
用上之后:条目页把可查字段与待核字段分开显示,写稿时能清楚知道哪些可以直接用、哪些需要补一句「说法不一」,减少返工。
以下为竖屏界面示意,实际排版会随系统字号与屏幕尺寸微调。
按使用深度排的,不一定按顺序来,但每一级都以前一级为基础。
两个平台分开写,按顺序来一般不会卡住。
安装失败怎么办:先看系统版本是否为 Android 8.0 及以上;若空间不足,清理约 80 MB 缓存后再试;若卡在「正在验证」,多为网络中断,切换网络重新下载通常能解决。
安装失败怎么办:检查 Apple ID 所在区域与商店区域是否一致;存储空间不足时系统会静默暂停安装,留出约 150 MB 余量更稳妥;若长时间停在「等待中」,重启设备后重试。
只记录实际发布过的版本。历史版本的具体日期以应用内公告为准,此处为整理后的简述。
网络访问与本地存储。不申请通讯录、短信、相册与定位权限。安装时系统会逐项列出,你可以对照核实。
启动页没有广告倒计时,页面内不插入第三方弹窗。这一点从 v3.0 起就没有变过,后续也不会变。
应用内反馈与邮箱两条通道都有人看,工作日一般在 1–2 个工作日内回复,附机型与系统版本会快很多。
App 只做资料整理与说明,不提供未授权资源的获取路径,也不收录侵权下载地址。
以下为编辑后台的概览口径,随内容整理进度浮动,仅供参考,不作为对外承诺。
我们不公布下载量与评分,因为这类数字在应用商店外很难被独立核实,写在这里也没有意义。上面三个口径都来自我们自己的整理进度表,如果你发现某条记录与公开资料不符,欢迎通过反馈通道指出,核对后会更正。
只有两项:网络访问(加载条目数据与封面图)与本地存储(缓存与清单数据库)。没有读取通讯录、短信、相册、通话记录,也没有申请定位。若某次更新需要新增权限,会在更新说明里单独列出并注明用途。
进度标记、备注与清单全部存在本机数据库,不上传服务器,我们也没有对应的云同步接口。卸载 App 时这些数据一并清除,不会残留。浏览目录时产生的请求只包含条目编号,不包含设备标识。
App 内没有接入广告 SDK 与用户行为分析 SDK。封面图的加载走的是普通 HTTP 请求,不携带可用于跨站追踪的标识。这一点可以在网络诊断工具中自行核对。
短片还在剪辑,先放出大纲,等成片后会在本页更新入口。
片子从一句口误开始:把两个年份记混的说法丢进搜索框,镜头跟着手指走一遍筛选、看版本表、查标签来源、写备注的全过程。不配音效,不加转场,保留真实的加载等待时间——因为那几秒的等待本身也是使用体验的一部分。
第二支短片计划讲「怎么在没网的时候用清单」,取景是通勤路上的一段隧道。两支片子完成后都会嵌入本页,不另开页面。
下载与基础查阅功能免费,不设付费墙。App 内的条目索引、类型标签、进度标记均可直接使用,后续如出现增值服务会在应用内明示,不默认扣费。
Android 端要求 8.0 及以上,iOS 端要求 14 及以上。低于该版本的老机型可能无法安装最新包,可留意历史版本页说明。
当前安装包约 48MB,首次启动后缓存索引数据约额外占用 30–60MB。App 内提供清理缓存入口,可在设置中随时释放。
仅申请网络访问与本地存储两项基础权限,用于加载条目数据与缓存封面图。不读取通讯录、短信和相册,也不申请定位权限,权限清单在安装时可逐项核对。
Android 端可在应用内「设置 — 检查更新」手动触发,iOS 端通过 App Store 更新。我们通常每 4–6 周发布一个功能版本,安全修复会随小版本随时推送。
可在 App 内「设置 — 意见反馈」提交,附上机型与系统版本;也可发邮件至 support@galgame-cn.cn,我们一般在 1–2 个工作日内回复。
如果你在使用中遇到与本文描述不一致的地方,直接写邮件来就好,附上截图更省事。我们把每一条都能核实的反馈记进更新日志里。